澳洲幸運(yùn)5app下載 如何評價游戲《寶可夢傳說 Z-A》的大型DLC《超次元爆涌》?

只通了主線,打完噩夢神。后面的二周目和豐緣三神我實(shí)在堅(jiān)持不下去了,就此封盤。
總體來說是個優(yōu)缺點(diǎn)都很分明的游戲。
因?yàn)槿秉c(diǎn)更嚴(yán)重,我先說缺點(diǎn)吧。
1.異次元蟲洞部分太煎熬了。
主要是限時這個設(shè)計(jì)非常反人類。
一進(jìn)入副本,左上角就開始讀秒,像是定時炸彈的引線一樣。沒有地圖,對路癡極不友好,還時常需要爬上爬下,跑圖的難度堪比解謎游戲。
到處都是一群一群的小怪,見了你就會過來圍毆,但你沒時間打。你要做的是,在這樣的環(huán)境下及時完成三個任務(wù),之后系統(tǒng)給你個金色的球體作為獎勵,它可能出現(xiàn)在任何一個地方,也沒有地圖標(biāo)記,你還要在時間用完之前找到它。
三個任務(wù),必有一個是找到3個或5個球體,這些球體也是隱藏在地圖各個角落。還有兩個,一般是捕捉寶可夢相關(guān)。總之,要在限制時間內(nèi)完成這三個任務(wù)+找到金色球,時間非常緊張,很可能失敗。你一進(jìn)入這個副本,就得繃緊了神經(jīng),慌慌張張地到處找東西。
只要你完不成這些,那么你下這個副本的收益很可能為負(fù)。因?yàn)橐_啟一個副本,本身需要用大量樹果來做甜甜圈,而樹果正是在那些球體里(尤其最后的金色球)才能獲得。
玩寶可夢游戲,本來是圖個休閑放松+旅行冒險的體驗(yàn),優(yōu)哉游哉地看看風(fēng)景、抓抓怪,本來應(yīng)該從從容容游刃有余,現(xiàn)在卻匆匆忙忙連滾帶爬。
比玩動作游戲還累、還緊張,動作游戲的緊張好歹是在戰(zhàn)斗中,還有點(diǎn)意思,這個則是限時找到各種東西...我真服了!這個過程不是在游玩,而是在受罪。
2.地圖很差。
之前游戲本體,有一個缺點(diǎn)就是地圖,這一代的地圖小、風(fēng)景差而且無趣,到處爬上爬下很讓人煩。而這次DLC居然沒有新地圖,反而異次元蟲洞的地圖居然跟原地圖一模一樣!而且還把小地圖顯示給取消了,在這樣的場景里探險,純純的受罪。
{jz:field.toptypename/}當(dāng)然這個游戲也不是沒優(yōu)點(diǎn),在我看來優(yōu)點(diǎn)主要是一個:新mega寶可夢設(shè)計(jì)得不錯!
比如阿勃梭魯Z,鬼+惡的屬性,超級酷炫的外形,還不錯的種族值分配,讓人很想試試。
比如米粒龍,mega之后變成三立龍了,而且力度相當(dāng)不錯,感覺設(shè)計(jì)得很有創(chuàng)意。
新的路卡利歐z,這個外形很帥,而且感覺比原版mega還強(qiáng)。
還有火鋼神、戟脊龍什么的強(qiáng)力寶可夢,都迎來了新的mega進(jìn)化,也都做得很有意思,火鋼直接變成了熔巖大嘴...
這些新mega寶可夢拿去打正規(guī)回合制對戰(zhàn)的話,應(yīng)該能掀起一波浪潮吧!
總之,我覺得《寶可夢傳說ZA:超次元爆涌》這個DLC在精靈設(shè)計(jì)上還是不錯的,新mega大放異彩。但是主要玩法(異次元蟲洞)和地圖方面實(shí)在太差了,而且新mega雖然帥,但是在流程里幾乎用不上,玩家一進(jìn)副本就要趕時間,連打怪的功夫都沒有,誰會專門mega來戰(zhàn)斗呢?
這游戲,本體部分我覺得還行,游玩體驗(yàn)起碼不壞。但是DLC部分,額,簡直讓人強(qiáng)忍著玩都玩不下去。如果把限時機(jī)制刪了,頂多就是無聊而已,但是有限時機(jī)制就變成了折磨。希望下一作千萬別搞這種反人類的游戲機(jī)制了。#優(yōu)質(zhì)好文激勵計(jì)劃#

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