澳洲幸運(yùn)5app下載 破千萬(wàn)日活,這家公司擠進(jìn)了騰訊網(wǎng)易的“朋友圈”

“你永遠(yuǎn)不知道對(duì)面的是AI還是真人。”
這句話,最近在《超自然行動(dòng)組》的玩家群體里出現(xiàn)頻率極高,而就在春節(jié)前,這款由巨人網(wǎng)絡(luò)開(kāi)發(fā)的中式微恐多人合作游戲,正式官宣:日活躍用戶數(shù)(DAU)突破1000萬(wàn)。
從數(shù)字本身看,這已經(jīng)足夠炸了,但真正值得被反復(fù)咀嚼的,其實(shí)不是“破千萬(wàn)”這件事本身,而是——它把中國(guó)大DAU游戲市場(chǎng)那套長(zhǎng)期穩(wěn)定、幾乎固化的結(jié)構(gòu),硬生生撬開(kāi)了一條縫。
從去年5月開(kāi)始,它就在iOS免費(fèi)榜里穩(wěn)穩(wěn)待在 TOP20,一直沒(méi)掉隊(duì),到了7月以后,位置直接換到了暢銷榜前30,中間甚至還摸到過(guò)一次第4名。
展開(kāi)剩余87%如果你把國(guó)內(nèi)所有DAU破千萬(wàn)的游戲拉一張表出來(lái),會(huì)發(fā)現(xiàn)那是一張高度熟悉、甚至有點(diǎn)乏味的名單,王者、和平、夢(mèng)幻、逆水寒、暗區(qū)、三角洲……幾乎清一色,來(lái)自騰訊和網(wǎng)易。
這些產(chǎn)品,早就不只是“游戲”,而是很多人手機(jī)里的默認(rèn)入口:下班了點(diǎn)開(kāi)、節(jié)假日拉朋友、社交平臺(tái)隨手?jǐn)U散,它們能在春節(jié)、五一、暑假這種節(jié)點(diǎn),一鍵點(diǎn)燃整個(gè)社交網(wǎng)絡(luò)。
《三角洲行動(dòng)》1月24日官宣DAU破4100萬(wàn)
所以問(wèn)題從來(lái)不是“大家想不想做大DAU”,而是——除了騰訊和網(wǎng)易,幾乎沒(méi)人真的擠得進(jìn)去。
騰訊為什么能守住這塊?表面看是微信、QQ 的社交底子,但仔細(xì)看它的產(chǎn)品線,你會(huì)發(fā)現(xiàn)一條非常清晰的產(chǎn)品脈絡(luò):競(jìng)技+射擊,構(gòu)成了一張隨時(shí)能“開(kāi)一局”的社交網(wǎng)絡(luò),《王者榮耀》《和平精英》負(fù)責(zé)鋪?zhàn)顝V的用戶地基;
《穿越火線:槍?xiě)?zhàn)王者》《暗區(qū)突圍》《三角洲行動(dòng)》,再到《無(wú)畏契約手游》這些,不斷向垂直人群深挖,把各種喜歡對(duì)戰(zhàn)的玩家網(wǎng)羅進(jìn)來(lái)。
《暗區(qū)突圍》
哪怕是還沒(méi)上線的新項(xiàng)目,也都在往這張網(wǎng)里補(bǔ)洞,不過(guò)《超自然行動(dòng)組》能擠進(jìn)來(lái),用的卻是完全不同的一套思路。
▌成熟標(biāo)志,輕競(jìng)技路線終于跑通了
如果你回頭看巨人網(wǎng)絡(luò)過(guò)去十年的產(chǎn)品線,會(huì)發(fā)現(xiàn)這并不是一蹴而就的,2016年,《球球大作戰(zhàn)》巔峰時(shí)期,DAU長(zhǎng)期維持在數(shù)千萬(wàn)級(jí)別,也是當(dāng)年少數(shù)能在年輕用戶層面,和《王者榮耀》形成重疊的產(chǎn)品之一,它也是第一次驗(yàn)證了巨人的核心模型:輕競(jìng)技+強(qiáng)社交。
《球球大作戰(zhàn)》
2021年,《太空殺》把這套模型又往前推了一步,在B站、抖音、虎牙等平臺(tái),它的內(nèi)容產(chǎn)量和觀看時(shí)長(zhǎng),一度超過(guò)了不少傳統(tǒng)競(jìng)技游戲。
而《超自然行動(dòng)組》,更像是這條路線的第三次升級(jí):年輕化+社交化+IP化;
從數(shù)據(jù)形態(tài)上看,它已經(jīng)很像一個(gè)成熟的大DAU產(chǎn)品了——不是靠一次性活動(dòng)沖高,然后回落,而是DAU一階一階往上抬。
不過(guò),《超自然行動(dòng)組》最讓行業(yè)里的人津津樂(lè)道的,還不是DAU本身,而是它背后的性價(jià)比。
很難想象,這樣一款日活破千萬(wàn)、直接把巨人網(wǎng)絡(luò)市值頂?shù)角|級(jí)別、穩(wěn)坐A股游戲公司市值第二的產(chǎn)品,最初的研發(fā)成本只有800萬(wàn)人民幣,團(tuán)隊(duì)不到20人,從立項(xiàng)到上線,用了短短6個(gè)月。
放在今天這個(gè)“動(dòng)輒幾個(gè)億、三五年周期”的開(kāi)發(fā)環(huán)境里,這個(gè)數(shù)字聽(tīng)起來(lái)幾乎有點(diǎn)反常識(shí)了,但它恰恰說(shuō)明了巨人這套模型的殺傷力——不拼頂級(jí)美術(shù),不卷技術(shù)奇觀,而是精準(zhǔn)抓住年輕人社交娛樂(lè)的核心需求,用最快的方式驗(yàn)證、放大。
說(shuō)句不夸張的,這性價(jià)比,確實(shí)有點(diǎn)離譜。
▌AI上桌,把“真假難辨”做成玩法
在周年慶之前,《超自然行動(dòng)組》又往前邁了一步,推出了“AI大模型挑戰(zhàn)”玩法,而這項(xiàng)創(chuàng)新背后,是和阿里云、火山引擎、騰訊云等多家大模型廠商的深度合作。
這也不只是簡(jiǎn)單的AI對(duì)話,而是把AI直接放到核心對(duì)局里,游戲里的NPC“假人”,由大模型實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng),能語(yǔ)音交流、模仿真人玩家行為,甚至還能直接混進(jìn)玩家隊(duì)伍里,在關(guān)鍵時(shí)候反過(guò)來(lái)進(jìn)攻。
在這種模式里,AI不只是“陪跑”,而是有完整的決策能力:偽裝、跟隨、誤導(dǎo)帶路等,全都能自己判斷,上線一周,AI參與的對(duì)局?jǐn)?shù)已經(jīng)超過(guò)2500萬(wàn)次,迅速就成了討論度最高的新玩法之一。
這種高頻、可演化、原生于玩法體系里的AI內(nèi)容,已經(jīng)開(kāi)始把“輕競(jìng)技+社交”的邊界往外推了。
事實(shí)上,《超自然行動(dòng)組》能跑出來(lái),也和巨人網(wǎng)絡(luò)內(nèi)部的組織方式關(guān)系極大。
項(xiàng)目組由制作人王鑫宇為代表的95后主導(dǎo),核心成員基本都完整參與過(guò)《球球大作戰(zhàn)》《太空殺》等多代大DAU項(xiàng)目。
和一些“研究年輕人”的公司不同,這批開(kāi)發(fā)者本身就是年輕人,和目標(biāo)用戶處在同一文化語(yǔ)境里。
更關(guān)鍵的是,公司的高層并沒(méi)有強(qiáng)行壓創(chuàng)意,而是給了足夠大的試錯(cuò)空間,這在當(dāng)下這個(gè)環(huán)境當(dāng)中,這樣的信任和放權(quán),其實(shí)也不常見(jiàn)。
▌一次非常“算清楚了”的選擇
當(dāng)用戶盤(pán)子跑起來(lái)之后,接下來(lái)要做的就是鞏固和放大,1月9日,《超自然行動(dòng)組》官宣了全球品牌代言人——趙露思。
這個(gè)選擇,我說(shuō)白了,是非常精確的一刀,因?yàn)閿?shù)據(jù)擺在那:游戲的女性用戶占比60%–70%,“閨蜜組隊(duì)”是最核心的社交場(chǎng)景;
而趙露思,小紅書(shū)粉絲破2000萬(wàn),粉絲里91%是女性,近一半集中在18–24歲的年輕人,這用戶畫(huà)像,重合度真的太高了。
而且她的粉絲可不是那種“只看看熱鬧”的數(shù)據(jù)粉,互動(dòng)率和消費(fèi)意愿都挺高的,代言上線之后,游戲微博的超話一度沖到了榜首,甚至還超過(guò)了《王者榮耀》,效果來(lái)得非常直接。
所以回頭看,巨人網(wǎng)絡(luò)的大DAU模型,其實(shí)特征挺明顯的:門(mén)檻低、節(jié)奏快、適合朋友一起玩、特別容易傳播,它不是靠著大規(guī)模買(mǎi)量,而是靠著玩家之間的自然連接和社交裂變。
對(duì)于那些,既沒(méi)有騰訊社交方面的底層基礎(chǔ)、也沒(méi)有網(wǎng)易MMO積累的廠商來(lái)說(shuō),這是一條真實(shí)存在的可行途徑。
{jz:field.toptypename/}而當(dāng)短視頻、直播、UGC,還有AI生成內(nèi)容逐漸變成基礎(chǔ)設(shè)施的時(shí),這條路徑的上限,明顯還在不斷被抬高,我覺(jué)得《超自然行動(dòng)組》不只是一個(gè)破千萬(wàn)DAU的案例,它更像是在告訴行業(yè):大DAU,真不一定就只有那兩種寫(xiě)法。
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發(fā)布于:上海市
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